понеділок, 29 листопада 2021 р.

Цифрова освіта

 Реєстрація на платформах 

1.Дія. Цифрова освіта https://osvita.diia.gov.ua/ (для всього населення) 

2.  Всеукраїнська школа онлайн https://lms.e-school.net.ua/ (для учасників освітнього процесу).

Складання національного тесту на цифрову грамотність за допомогою Цифрограму -https://osvita.diia.gov.ua/digigram

 

-Перегляд освітніх серіалів:

 1.Основи кібергігієни https://osvita.diia.gov.ua/courses/cyber-hygiene

 2.Кіберняні https://osvita.diia.gov.ua/courses/cybernanny

 3.Обережно! Кібершахраї https://osvita.diia.gov.ua/courses/attention-cyberfraudsters

4.Серіал для батьків «Безпека дітей в інтернеті» https://osvita.diia.gov.ua/courses/serial-dlya-batkiv-onlayn-bezpeka-ditey

5.Як громаді стати цифровою https://osvita.diia.gov.ua/courses/digitalcommunities 6.Електронний підпис https://osvita.diia.gov.ua/courses/digital-signature 
Для перегляду зазначених освітніх серіалів потрібно зареєструватися на сайті https://osvita.diia.gov.ua/ та після перегляду отримати сертифікат, що засвідчує успішне проходження базового курсу з цифрової грамотності. 

вівторок, 23 листопада 2021 р.

Scratch - українською мовою

 

Scratch

Scratch




Завантажити з офіційної сторінки  - Завантаження
Завантажити скретч з файлообмінника з українським інтерфейсом - тут

https://uk.vessoft.com/software/windows/download/scratch


Офіційна сторінка: 


Вікіпедія: Скретч



Scratch – програма призначена для навчання дітей від 8 років основам програмування та дизайну. Програма являє собою середовище програмування, у якому можна створювати анімаційні проекти, ігри або інтерактивні історії та обмінюватись ними у мережі. Scratch представляє інформацію у ігровій та розважальній формі, що значно спрощує роботу з програмою. Програма містить модулі, що включають інструменти для роботи з скриптами, графічним та звуковим редакторами. Також Scratch дає можливість використовувати вбудовані логічні конструкції.

Завантажити з офіційної сторінки  - Завантаження

понеділок, 4 жовтня 2021 р.

До Уроку в 10 класі

 1-3. Комп’ютерно-орієнтовані засоби планування, виконання і прогнозування результатів навчальної, дослідницької і практичної діяльності.

4. Інтернет-маркетинг та інтернет-банкинг.

5. Системи електронного урядування.

6. Навчання в Інтернеті.

7. Професії майбутнього

8.Роль інформаційних технологій в роботі сучасного працівника.

9. Поняття про штучний інтелект

10. Інтернет речей

11. Smart-технології.

12. Технології колективного інтелекту.

четвер, 13 травня 2021 р.

Графічний дизайн у поліграфії - 11 клас

Комп’ютерна верстка

Програми для комп’ютерної верстки

Багатосторінкові видання

Формат багатосторінкових видань

Основи композиції багатосторінкового видання

Композиційні прийоми створення листівки

Буклет

Призначення буклету

Принцип композиції

Види буклетів

Обкладинка журналу

Види, типи обкладинок для книг та журналів